Cỡ chữ
18
Màu nền
Khoảng cách
1.5
Màu chữ
Phông chữ
Canh lề
Chương 486: Slay the Spire phiên bản beta (5)
Cập nhật: 2 tháng trước
|
~20 phút đọc
Tốc độ:
1x
Cao độ:
0
Giọng đọc:
"Anh Chu, anh Phong. Công việc kiểm nghiệm trò chơi bên này thế nào rồi?”
"Sếp Khoa." Nghe thấy thanh âm của sếp lớn, nguyên bản đang thảo luận say sưa với đồng đội Huy Chu hơi có chút giật mình đáp lại: “Công việc… vẫn đang tiến hành như bình thường ạ."
"Có nhận xét đánh giá sơ bộ gì chưa?"
"Thưa có. Mảng đồ họa của "Slay the Spire" trông rất tuyệt, mang đậm nét đặc trưng của thể loại huyền ảo ma quái. Mà lại hầu hết các chi tiết đều được làm mềm mại đi một chút nên nhìn cực kỳ thuận mắt, không hề gây phản cảm hay tạo cảm giác rùng rợn tý nào."
"Mảng âm thanh cũng được thiết kế khá tốt, tiếng chặt chém các thứ nghe có khi còn chân thực hơn cả trò "Đế chế". Cơ mà phiên bản trước mắt đang bị thiếu sót phần nhạc nền. Trao đổi với đội ngũ thiết kế thì họ cho biết là họ đang gặp chút rắc rối ở khâu chuyển đổi tông nhạc nền mỗi khi chuyển cảnh nên chưa dám đưa vào."
"Mảng vận hành thì vì đây là phiên bản beta nên mọi thứ chưa được ổn định trơn tru cho lắm, cái này thì chắc là sẽ khắc phục dần theo thời gian ạ. Còn lại mảng lối chơi sau cùng,... hiện tại Chu và Phong chưa chơi được nhiều nên chưa thể đưa ra đánh giá thưa sếp."
“Chưa chơi được nhiều?"
Nghe đến đây Dương Khoa chợt tỏ vẻ tò mò tiến gần thêm vài bước rồi cúi đầu nhìn xuống màn hình máy tính của cả hai người. Lúc này Huy Chu đang chiến đấu dở dang với hai con rận khổng lồ - Louse ở tầng 7, còn Nhật Phong thì chuẩn bị tiến hành so chiêu với "sâu răng" - Jaw Worm ở tầng 5. Lấy làm lạ trước tiến độ "leo tháp" chậm chạp của hai thành viên bộ môn Game Tester, hắn lập tức cất giọng băn khoăn:
"Ô, cả hai người ngồi kiểm nghiệm từ nãy đến giờ mà mới đi được một nửa Act 1 thôi á? Sao tiến độ chậm rì vậy, mải đánh giá mấy mảng đồ họa âm thanh các thứ à?"
"Vâng sếp, tại thiết kế nhân vật trông ngầu quá nên không nhịn được dừng lại thưởng thức một tý. Với cả Chu cũng vừa mới chơi lại nữa nên mới đi chậm thế."
“Chơi lại? Vừa chết mất hả?”
“Vâng. Căn bản là không nghĩ tới trong trò chơi này khi nhân vật chết một cái là chết hẳn luôn, người chơi phải chơi lại từ đầu chứ không có cơ hội làm lại. Thành ra lần chơi đầu tiên Chu không biết đường giữ máu từ sớm, cứ thấy có bài tấn công là tung ra."
"Kể cả có chủ động phòng ngự giữ máu cũng chẳng ăn thua. Sát thương của quái cao quá sếp ạ, mà đến bây giờ vẫn chưa tìm ra được cách hồi lại máu sau trận đánh như thế nào. Thành ra cứ rút lên tay bài xấu là chết dần chết mòn, Chu còn mới chết có một lần chứ Phong chết hai lần rồi." Ngồi bên cạnh Nhật Phong thừa dịp hùa theo tố khổ.
“Hử, những chi tiết ấy đều là chi tiết cơ bản mà? Mấy thành viên tổ đội thiết kế bên này không cho hai anh biết sao?" Nghe thấy vậy Dương Khoa nhăn mặt quay sang nhóm người đứng ở khu vực lân cận. Chỉ thấy người phiên dịch viên nhanh nhẹn đứng ra giải thích thay cho đoàn đội thiết kế nước ngoài, những người bất thình lình bị sếp lớn nhìn với ánh mắt bất thiện đang chẳng hiểu mô tê gì:
"Là do Phong với Chu muốn tự mình khám phá nội dung lối chơi nên bảo đội ngũ thiết kế đừng nói cho biết trước thông tin đấy sếp Khoa. Chứ các thành viên đội ngũ thiết kế đã định chỉ cho hai người họ biết ngay từ đầu rồi."
“Thế hả. (Quay mặt lại) Vậy cảm nhận đầu tiên của hai anh về mảng lối chơi là gì? Chưa rút ra đánh giá được thì cứ thử nêu sơ qua cảm nhận xem."
"Cảm nhận… ở thời điểm hiện tại rõ rệt nhất là khó khăn sếp ạ. Chưa bao giờ Chu phải chơi một trò chơi nhập vai nào khắc nghiệt ngay từ đầu như này cả. Thường thì mấy màn đầu tiên chỉ mang tính chất hướng dẫn người chơi với giúp người chơi làm quen thôi, đây nó trừng phạt sai lầm nặng quá."
"Đúng đấy sếp. Cứ có cảm giác mỗi tầng đánh quái ở đây như là một trận đấu trùm ở các trò chơi khác vậy, con nào cũng có khả năng gây sát thương cao với hiệu ứng khó chịu hết. Oái oăm nhất là chúng xuất hiện ngay từ đầu khiến cho những người vừa mới làm quen với trò chơi không kịp trở tay."
Đôi bạn cùng tiến Huy Chu - Nhật Phong không hẹn mà gặp nhất trí nêu ra cảm giác "khó nhằn" ngay từ những giây phút trải nghiệm đầu tiên, thứ có lẽ là tác nhân chủ chốt khiến cho họ trông không hứng thú dạt dào với sản phẩm mới như mọi bận. Thấy thế Dương Khoa chỉ còn biết lựa lời động viên: "Chà, khó khăn với khắc nghiệt thì đúng rồi vì tinh thần của trò chơi này nó là vậy mà. Sẽ không có chuyện người chơi chặt chém quái vật như đi dạo mát tại các trò chơi nhập vai khác được đâu. Thôi thì cả hai cố gắng làm quen với chuyện tính toán kỹ lưỡng mọi thứ đi, đợi khi nào quen rồi hai anh sẽ thấy thiết lập như vậy thực ra khá là hay đấy. Bị nghiện lúc nào không biết đâu."
"À vâng thưa sếp, lối chơi của trò chơi này rất hay. Chiến đấu nhập vai thông qua hệ thống thẻ bài rất mới lạ hấp dẫn, cái này Phong không phủ nhận. Cơ mà Phong vẫn hy vọng sếp và đoàn đội thiết kế có thể giảm độ khó của trò chơi xuống chút xíu. Tỷ như đã không cho người chơi hồi máu rồi thì nên giảm bớt sát thương của quái vật xuống chẳng hạn, hoặc là cho giới hạn máu khởi điểm của nhân vật nhiều lên. Chứ cứ để nguyên thế này người chơi mới người ta dễ bị choáng ngợp lắm."
"Choáng ngợp…. Vậy thì chỉ có thể bổ sung thêm mấy ô cảnh báo với hướng dẫn tại mấy màn chơi đầu thôi. Chứ không giảm độ khó xuống được đâu vì dựa trên thiết lập mặc định hai người đang chơi ở mức độ dễ nhất rồi đấy. Giờ mà hạ xuống nữa thì hỏng cấu trúc của cả trò chơi mất." Dương Khoa không chút phân vân lắc đầu từ chối lời thỉnh cầu của Nhật Phong. Thực lòng mà nói hắn hoàn toàn có thể chiều lòng anh chàng streamer cho đoàn đội thiết kế giảm độ khó vốn có của "Slay the Spire" xuống, nhưng như thế thì còn gì là bản sắc của trò chơi nữa?
Mang tiếng thuộc thể loại roguelike mà người chơi có thể dễ dàng vượt qua thử thách, không chết lên chết xuống thì sao gọi là roguelike cho được? Gọi là nhập vai thuần túy đi cho nó ngắn!
"Wut? Đây là mức DỄ NHẤT hả sếp?" Nhật Phong không kìm được há miệng to hết cỡ khi nghe thấy từ ngữ kinh thiên trong lời nói của Dương Khoa, mắt đảo liên hồi hết nhìn sếp rồi nhìn con "sâu răng" màu xanh xám cười nhe nhởn trên màn hình máy tính. Từ nãy đến giờ mới qua đi vỏn vẹn gần một tiếng mà anh đã chết tới tận hai lần ở mức độ dễ nhất?
Từ bao giờ một trò chơi nhập vai lại "khoai" đến mức ấy vậy? Mà khoan, quan trọng hơn là nếu đây là mức độ dễ nhất thì mức độ khó hơn sẽ còn như nào? Khiến người ta tuyệt vọng muốn buông chuột ngay từ những phút đầu tiên của cuộc hành trình? Nghĩ đến đây chàng trai streamer nổi tiếng bất giác cảm thấy lạnh gáy.
"Đúng vậy. Sau này khi người chơi hoàn thành trò chơi sẽ mở khóa chế độ Ascension với hàng loạt ràng buộc thêm vào để người chơi có dịp khiêu chiến những thử thách cực hạn. Nhưng hiện tại tôi không yêu cầu hai anh phải kiểm nghiệm cả mảng này, trước mắt cứ đi hết trò chơi ở chế độ mặc định này thôi xem sao đã. Cứ yên tâm, chỉ cần quen dần với việc tính toán cẩn thận đường đi nước bước là hai anh sẽ thấy trò chơi dễ ngay ấy mà."
"Ngoài ra, để thuận tiện cho công việc thì hai anh nên có sự trao đổi qua lại với đội ngũ thiết kế trò chơi. Như thế sẽ dễ dàng nắm bắt mọi thứ hơn và tránh lãng phí thời gian quý báu. Chuyện tự mình tìm tòi khám phá hãy để đến khi nào về nước rồi khám phá."
"... Vâng thưa sếp."
"Thế thôi, hai anh tiếp tục làm việc đi. Cuối ngày chúng ta sẽ ngồi lại với nhau để tổng kết sơ bộ." Phân phó xong, Dương Khoa quay người trở về chỗ cũ để tiếp tục "chinh chiến", thỉnh thoảng lại trao đổi câu được câu chăng với hai thành viên đội ngũ thiết kế trò chơi ngồi cạnh. Về phần Huy Chu và Nhật Phong, nghe thấy vậy hai người chỉ còn biết nghiêm túc làm theo lệnh sếp lớn. Cuộc chuyện trò thảo luận với các thành viên đội ngũ thiết kế nhanh chóng được tổ chức, và sau khi nghe thấy phiên dịch viên thuật lại rằng tình cảnh trước mắt họ hiện vẫn còn tươi sáng chán, chưa là gì so với những chông gai trắc trở phía sau ai nấy đều trở nên thiểu não hơn cả so với lúc đầu.
…
- ---------
Tựu chung lại, trải qua vài ngày tự tay kiểm nghiệm chất lượng phiên bản beta của "Slay the Spire", Dương Khoa cảm thấy khá là hài lòng với thành quả công việc của đội ngũ thiết kế trò chơi chi nhánh Bắc Mỹ.
Mảng đồ họa và âm thanh xê xích không nhiều so với nguyên gốc, đồng thời có những nội dung thú vị như animation nhân vật được bổ sung thêm thắt, giúp cho khía cạnh nghe nhìn sở hữu thêm một vài điểm nhấn đáng khen. Mảng nội dung cốt truyện, thông qua trí tưởng tượng phong phú của các thành viên nước ngoài yêu thích thể loại ma huyễn u tối được hoàn thiện thành một bức tranh hoàn chỉnh, không còn là những mảnh ghép rời rạc chắp vá như phiên bản nguyên gốc nữa. Bất quá, dưới sự chỉ đạo của Dương Khoa nhóm người Matthew vẫn phải bẻ vụn bức tranh ấy ra thành từng mảnh rồi ném bỏ mảnh ghép to nhất quan trọng nhất đi. Số còn lại thì đem giấu chúng vào mọi ngõ ngách bên trong trò chơi.
Không khác mấy so với kế hoạch chế tác ban đầu. Điểm khác biệt rõ rệt nhất là ở phiên bản "Slay the Spire" mới này mọi thứ sẽ hấp dẫn và bớt mập mờ hơn phiên bản quy đổi trên Btop. Nhưng cũng chỉ đến thế mà thôi, Ninja Entertainment sẽ không làm sáng tỏ 100% nội dung cốt truyện và người chơi cũng không có khả năng làm được như vậy, nếu chỉ dựa trên những chi tiết thu thập được trong quá trình trải nghiệm. Hãy để mảnh ghép quan trọng nhất của cốt truyện một trò chơi thiên về hắc ám như "Slay the Spire" mãi là một bí ẩn trong mắt cộng đồng, để cho dân tình mặc sức động não tưởng tượng suy đoán. Như thế sẽ tạo nên vẻ đẹp cuốn hút cho trò chơi, đó là nguyên văn lời khẳng định của Dương Khoa truyền đạt lại cho đội ngũ thiết kế Bắc Mỹ trong buổi họp tổng kết cuối chuyến công tác.
Tất nhiên là ai nấy đều gật đầu như gà mổ thóc, tay vỗ ngực thề thốt sẽ làm đúng như lời sếp tổng căn dặn. Vì xác thực họ cũng thấy một cốt truyện bỏ ngỏ sẽ hấp dẫn hơn là một cốt truyện hoàn chỉnh đối với riêng trò chơi này, với lại có thể lợi dụng cốt truyện bỏ ngỏ nhằm gợi ra tranh luận, từ đó giúp ích cho khâu tuyên truyền lăng xê các thứ thì lại chẳng tốt quá.
Mảng quan trọng nhất là lối chơi thì khỏi phải bàn. Dưới sự yêu cầu nghiêm ngặt của sếp tổng mọi nội dung chi tiết đều được bê nguyên xi từ bản thảo kế hoạch sang, chính xác đến từng con số, chữ cái và không có bất kỳ một sự thay đổi nào hết. Điều này khiến cho bầu không khí khắc nghiệt, tràn ngập hiểm nguy rình rập của thể loại roguelike được bảo tồn trọn vẹn, và Dương Khoa hắn tỏ vẻ hài lòng ra mặt khi thấy giá trị cốt lõi của "Slay the Spire" không hề đổi thay.
Có điều, riêng về mảng lối chơi này thì hai thành viên bộ môn Game Tester theo chân phái đoàn công tác lại có cái nhìn khác hẳn với hắn. Đi qua mấy ngày trời vật lộn với sản phẩm đầu tay của chi nhánh Bắc Mỹ, cả Nhật Phong lẫn Huy Chu vẫn giữ nguyên quan điểm ban đầu rằng "Slay the Spire" thật sự quá khó chơi. Bởi lẽ phải nhờ vào sự giúp đỡ nhiệt tình tới từ đội ngũ thiết kế, cộng thêm can thiệp chút ít vào hệ thống thì họ mới có thể "phá đảo" trò chơi một cách thuận lợi, qua đó hoàn thành công tác kiểm nghiệm sản phẩm của bản thân. Chứ để họ tự mình “phá đảo” thì có khi đến Tết Âm lịch năm sau cũng chưa chắc đã thành công.
Hiển nhiên, khó chơi như vậy chắc chắn không phải là một dấu hiệu tốt lành gì trong mắt hai người. Ngay cả những streamer hoạt động lâu năm trong cùng lĩnh vực, từng tiếp xúc qua vô số sản phẩm cùng thể loại như họ mà còn thấy thế thì chắc khỏi bàn đến cảm nhận của cộng đồng người chơi đại chúng. Xử lý không khéo có khi ảnh hưởng xấu đến công tác phát hành trò chơi trong tương lai chứ chả đùa.
"Sếp Khoa." Nghe thấy thanh âm của sếp lớn, nguyên bản đang thảo luận say sưa với đồng đội Huy Chu hơi có chút giật mình đáp lại: “Công việc… vẫn đang tiến hành như bình thường ạ."
"Có nhận xét đánh giá sơ bộ gì chưa?"
"Thưa có. Mảng đồ họa của "Slay the Spire" trông rất tuyệt, mang đậm nét đặc trưng của thể loại huyền ảo ma quái. Mà lại hầu hết các chi tiết đều được làm mềm mại đi một chút nên nhìn cực kỳ thuận mắt, không hề gây phản cảm hay tạo cảm giác rùng rợn tý nào."
"Mảng âm thanh cũng được thiết kế khá tốt, tiếng chặt chém các thứ nghe có khi còn chân thực hơn cả trò "Đế chế". Cơ mà phiên bản trước mắt đang bị thiếu sót phần nhạc nền. Trao đổi với đội ngũ thiết kế thì họ cho biết là họ đang gặp chút rắc rối ở khâu chuyển đổi tông nhạc nền mỗi khi chuyển cảnh nên chưa dám đưa vào."
"Mảng vận hành thì vì đây là phiên bản beta nên mọi thứ chưa được ổn định trơn tru cho lắm, cái này thì chắc là sẽ khắc phục dần theo thời gian ạ. Còn lại mảng lối chơi sau cùng,... hiện tại Chu và Phong chưa chơi được nhiều nên chưa thể đưa ra đánh giá thưa sếp."
“Chưa chơi được nhiều?"
Nghe đến đây Dương Khoa chợt tỏ vẻ tò mò tiến gần thêm vài bước rồi cúi đầu nhìn xuống màn hình máy tính của cả hai người. Lúc này Huy Chu đang chiến đấu dở dang với hai con rận khổng lồ - Louse ở tầng 7, còn Nhật Phong thì chuẩn bị tiến hành so chiêu với "sâu răng" - Jaw Worm ở tầng 5. Lấy làm lạ trước tiến độ "leo tháp" chậm chạp của hai thành viên bộ môn Game Tester, hắn lập tức cất giọng băn khoăn:
"Ô, cả hai người ngồi kiểm nghiệm từ nãy đến giờ mà mới đi được một nửa Act 1 thôi á? Sao tiến độ chậm rì vậy, mải đánh giá mấy mảng đồ họa âm thanh các thứ à?"
"Vâng sếp, tại thiết kế nhân vật trông ngầu quá nên không nhịn được dừng lại thưởng thức một tý. Với cả Chu cũng vừa mới chơi lại nữa nên mới đi chậm thế."
“Chơi lại? Vừa chết mất hả?”
“Vâng. Căn bản là không nghĩ tới trong trò chơi này khi nhân vật chết một cái là chết hẳn luôn, người chơi phải chơi lại từ đầu chứ không có cơ hội làm lại. Thành ra lần chơi đầu tiên Chu không biết đường giữ máu từ sớm, cứ thấy có bài tấn công là tung ra."
"Kể cả có chủ động phòng ngự giữ máu cũng chẳng ăn thua. Sát thương của quái cao quá sếp ạ, mà đến bây giờ vẫn chưa tìm ra được cách hồi lại máu sau trận đánh như thế nào. Thành ra cứ rút lên tay bài xấu là chết dần chết mòn, Chu còn mới chết có một lần chứ Phong chết hai lần rồi." Ngồi bên cạnh Nhật Phong thừa dịp hùa theo tố khổ.
“Hử, những chi tiết ấy đều là chi tiết cơ bản mà? Mấy thành viên tổ đội thiết kế bên này không cho hai anh biết sao?" Nghe thấy vậy Dương Khoa nhăn mặt quay sang nhóm người đứng ở khu vực lân cận. Chỉ thấy người phiên dịch viên nhanh nhẹn đứng ra giải thích thay cho đoàn đội thiết kế nước ngoài, những người bất thình lình bị sếp lớn nhìn với ánh mắt bất thiện đang chẳng hiểu mô tê gì:
"Là do Phong với Chu muốn tự mình khám phá nội dung lối chơi nên bảo đội ngũ thiết kế đừng nói cho biết trước thông tin đấy sếp Khoa. Chứ các thành viên đội ngũ thiết kế đã định chỉ cho hai người họ biết ngay từ đầu rồi."
“Thế hả. (Quay mặt lại) Vậy cảm nhận đầu tiên của hai anh về mảng lối chơi là gì? Chưa rút ra đánh giá được thì cứ thử nêu sơ qua cảm nhận xem."
"Cảm nhận… ở thời điểm hiện tại rõ rệt nhất là khó khăn sếp ạ. Chưa bao giờ Chu phải chơi một trò chơi nhập vai nào khắc nghiệt ngay từ đầu như này cả. Thường thì mấy màn đầu tiên chỉ mang tính chất hướng dẫn người chơi với giúp người chơi làm quen thôi, đây nó trừng phạt sai lầm nặng quá."
"Đúng đấy sếp. Cứ có cảm giác mỗi tầng đánh quái ở đây như là một trận đấu trùm ở các trò chơi khác vậy, con nào cũng có khả năng gây sát thương cao với hiệu ứng khó chịu hết. Oái oăm nhất là chúng xuất hiện ngay từ đầu khiến cho những người vừa mới làm quen với trò chơi không kịp trở tay."
Đôi bạn cùng tiến Huy Chu - Nhật Phong không hẹn mà gặp nhất trí nêu ra cảm giác "khó nhằn" ngay từ những giây phút trải nghiệm đầu tiên, thứ có lẽ là tác nhân chủ chốt khiến cho họ trông không hứng thú dạt dào với sản phẩm mới như mọi bận. Thấy thế Dương Khoa chỉ còn biết lựa lời động viên: "Chà, khó khăn với khắc nghiệt thì đúng rồi vì tinh thần của trò chơi này nó là vậy mà. Sẽ không có chuyện người chơi chặt chém quái vật như đi dạo mát tại các trò chơi nhập vai khác được đâu. Thôi thì cả hai cố gắng làm quen với chuyện tính toán kỹ lưỡng mọi thứ đi, đợi khi nào quen rồi hai anh sẽ thấy thiết lập như vậy thực ra khá là hay đấy. Bị nghiện lúc nào không biết đâu."
"À vâng thưa sếp, lối chơi của trò chơi này rất hay. Chiến đấu nhập vai thông qua hệ thống thẻ bài rất mới lạ hấp dẫn, cái này Phong không phủ nhận. Cơ mà Phong vẫn hy vọng sếp và đoàn đội thiết kế có thể giảm độ khó của trò chơi xuống chút xíu. Tỷ như đã không cho người chơi hồi máu rồi thì nên giảm bớt sát thương của quái vật xuống chẳng hạn, hoặc là cho giới hạn máu khởi điểm của nhân vật nhiều lên. Chứ cứ để nguyên thế này người chơi mới người ta dễ bị choáng ngợp lắm."
"Choáng ngợp…. Vậy thì chỉ có thể bổ sung thêm mấy ô cảnh báo với hướng dẫn tại mấy màn chơi đầu thôi. Chứ không giảm độ khó xuống được đâu vì dựa trên thiết lập mặc định hai người đang chơi ở mức độ dễ nhất rồi đấy. Giờ mà hạ xuống nữa thì hỏng cấu trúc của cả trò chơi mất." Dương Khoa không chút phân vân lắc đầu từ chối lời thỉnh cầu của Nhật Phong. Thực lòng mà nói hắn hoàn toàn có thể chiều lòng anh chàng streamer cho đoàn đội thiết kế giảm độ khó vốn có của "Slay the Spire" xuống, nhưng như thế thì còn gì là bản sắc của trò chơi nữa?
Mang tiếng thuộc thể loại roguelike mà người chơi có thể dễ dàng vượt qua thử thách, không chết lên chết xuống thì sao gọi là roguelike cho được? Gọi là nhập vai thuần túy đi cho nó ngắn!
"Wut? Đây là mức DỄ NHẤT hả sếp?" Nhật Phong không kìm được há miệng to hết cỡ khi nghe thấy từ ngữ kinh thiên trong lời nói của Dương Khoa, mắt đảo liên hồi hết nhìn sếp rồi nhìn con "sâu răng" màu xanh xám cười nhe nhởn trên màn hình máy tính. Từ nãy đến giờ mới qua đi vỏn vẹn gần một tiếng mà anh đã chết tới tận hai lần ở mức độ dễ nhất?
Từ bao giờ một trò chơi nhập vai lại "khoai" đến mức ấy vậy? Mà khoan, quan trọng hơn là nếu đây là mức độ dễ nhất thì mức độ khó hơn sẽ còn như nào? Khiến người ta tuyệt vọng muốn buông chuột ngay từ những phút đầu tiên của cuộc hành trình? Nghĩ đến đây chàng trai streamer nổi tiếng bất giác cảm thấy lạnh gáy.
"Đúng vậy. Sau này khi người chơi hoàn thành trò chơi sẽ mở khóa chế độ Ascension với hàng loạt ràng buộc thêm vào để người chơi có dịp khiêu chiến những thử thách cực hạn. Nhưng hiện tại tôi không yêu cầu hai anh phải kiểm nghiệm cả mảng này, trước mắt cứ đi hết trò chơi ở chế độ mặc định này thôi xem sao đã. Cứ yên tâm, chỉ cần quen dần với việc tính toán cẩn thận đường đi nước bước là hai anh sẽ thấy trò chơi dễ ngay ấy mà."
"Ngoài ra, để thuận tiện cho công việc thì hai anh nên có sự trao đổi qua lại với đội ngũ thiết kế trò chơi. Như thế sẽ dễ dàng nắm bắt mọi thứ hơn và tránh lãng phí thời gian quý báu. Chuyện tự mình tìm tòi khám phá hãy để đến khi nào về nước rồi khám phá."
"... Vâng thưa sếp."
"Thế thôi, hai anh tiếp tục làm việc đi. Cuối ngày chúng ta sẽ ngồi lại với nhau để tổng kết sơ bộ." Phân phó xong, Dương Khoa quay người trở về chỗ cũ để tiếp tục "chinh chiến", thỉnh thoảng lại trao đổi câu được câu chăng với hai thành viên đội ngũ thiết kế trò chơi ngồi cạnh. Về phần Huy Chu và Nhật Phong, nghe thấy vậy hai người chỉ còn biết nghiêm túc làm theo lệnh sếp lớn. Cuộc chuyện trò thảo luận với các thành viên đội ngũ thiết kế nhanh chóng được tổ chức, và sau khi nghe thấy phiên dịch viên thuật lại rằng tình cảnh trước mắt họ hiện vẫn còn tươi sáng chán, chưa là gì so với những chông gai trắc trở phía sau ai nấy đều trở nên thiểu não hơn cả so với lúc đầu.
…
- ---------
Tựu chung lại, trải qua vài ngày tự tay kiểm nghiệm chất lượng phiên bản beta của "Slay the Spire", Dương Khoa cảm thấy khá là hài lòng với thành quả công việc của đội ngũ thiết kế trò chơi chi nhánh Bắc Mỹ.
Mảng đồ họa và âm thanh xê xích không nhiều so với nguyên gốc, đồng thời có những nội dung thú vị như animation nhân vật được bổ sung thêm thắt, giúp cho khía cạnh nghe nhìn sở hữu thêm một vài điểm nhấn đáng khen. Mảng nội dung cốt truyện, thông qua trí tưởng tượng phong phú của các thành viên nước ngoài yêu thích thể loại ma huyễn u tối được hoàn thiện thành một bức tranh hoàn chỉnh, không còn là những mảnh ghép rời rạc chắp vá như phiên bản nguyên gốc nữa. Bất quá, dưới sự chỉ đạo của Dương Khoa nhóm người Matthew vẫn phải bẻ vụn bức tranh ấy ra thành từng mảnh rồi ném bỏ mảnh ghép to nhất quan trọng nhất đi. Số còn lại thì đem giấu chúng vào mọi ngõ ngách bên trong trò chơi.
Không khác mấy so với kế hoạch chế tác ban đầu. Điểm khác biệt rõ rệt nhất là ở phiên bản "Slay the Spire" mới này mọi thứ sẽ hấp dẫn và bớt mập mờ hơn phiên bản quy đổi trên Btop. Nhưng cũng chỉ đến thế mà thôi, Ninja Entertainment sẽ không làm sáng tỏ 100% nội dung cốt truyện và người chơi cũng không có khả năng làm được như vậy, nếu chỉ dựa trên những chi tiết thu thập được trong quá trình trải nghiệm. Hãy để mảnh ghép quan trọng nhất của cốt truyện một trò chơi thiên về hắc ám như "Slay the Spire" mãi là một bí ẩn trong mắt cộng đồng, để cho dân tình mặc sức động não tưởng tượng suy đoán. Như thế sẽ tạo nên vẻ đẹp cuốn hút cho trò chơi, đó là nguyên văn lời khẳng định của Dương Khoa truyền đạt lại cho đội ngũ thiết kế Bắc Mỹ trong buổi họp tổng kết cuối chuyến công tác.
Tất nhiên là ai nấy đều gật đầu như gà mổ thóc, tay vỗ ngực thề thốt sẽ làm đúng như lời sếp tổng căn dặn. Vì xác thực họ cũng thấy một cốt truyện bỏ ngỏ sẽ hấp dẫn hơn là một cốt truyện hoàn chỉnh đối với riêng trò chơi này, với lại có thể lợi dụng cốt truyện bỏ ngỏ nhằm gợi ra tranh luận, từ đó giúp ích cho khâu tuyên truyền lăng xê các thứ thì lại chẳng tốt quá.
Mảng quan trọng nhất là lối chơi thì khỏi phải bàn. Dưới sự yêu cầu nghiêm ngặt của sếp tổng mọi nội dung chi tiết đều được bê nguyên xi từ bản thảo kế hoạch sang, chính xác đến từng con số, chữ cái và không có bất kỳ một sự thay đổi nào hết. Điều này khiến cho bầu không khí khắc nghiệt, tràn ngập hiểm nguy rình rập của thể loại roguelike được bảo tồn trọn vẹn, và Dương Khoa hắn tỏ vẻ hài lòng ra mặt khi thấy giá trị cốt lõi của "Slay the Spire" không hề đổi thay.
Có điều, riêng về mảng lối chơi này thì hai thành viên bộ môn Game Tester theo chân phái đoàn công tác lại có cái nhìn khác hẳn với hắn. Đi qua mấy ngày trời vật lộn với sản phẩm đầu tay của chi nhánh Bắc Mỹ, cả Nhật Phong lẫn Huy Chu vẫn giữ nguyên quan điểm ban đầu rằng "Slay the Spire" thật sự quá khó chơi. Bởi lẽ phải nhờ vào sự giúp đỡ nhiệt tình tới từ đội ngũ thiết kế, cộng thêm can thiệp chút ít vào hệ thống thì họ mới có thể "phá đảo" trò chơi một cách thuận lợi, qua đó hoàn thành công tác kiểm nghiệm sản phẩm của bản thân. Chứ để họ tự mình “phá đảo” thì có khi đến Tết Âm lịch năm sau cũng chưa chắc đã thành công.
Hiển nhiên, khó chơi như vậy chắc chắn không phải là một dấu hiệu tốt lành gì trong mắt hai người. Ngay cả những streamer hoạt động lâu năm trong cùng lĩnh vực, từng tiếp xúc qua vô số sản phẩm cùng thể loại như họ mà còn thấy thế thì chắc khỏi bàn đến cảm nhận của cộng đồng người chơi đại chúng. Xử lý không khéo có khi ảnh hưởng xấu đến công tác phát hành trò chơi trong tương lai chứ chả đùa.
Nhân Sinh Từ Dò Mìn Bắt Đầu
Tác giả: Lập Địa Thành Lợn
601 chương | 2,228 lượt xem
Bình Luận (0)
Đăng nhập để tham gia bình luận cùng các đạo hữu!
Đăng NhậpChưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!
Danh sách chương
Chương 1: Thế giới mới
Chương 2: Hắc khoa kỹ Btop
Chương 3: Minesweeper
Chương 4: Cải tiến Minesweeper
Chương 5: Bước đầu tiên
Chương 6: Cục Bản quyền
Chương 7: Tranh luận
Chương 8: Tính toán mới
Chương 9: Bejeweled
Chương 10: Hệ thống phiên bản V1.01
Chương 11: Chế tác Bejeweled
Chương 12: Chế tác Bejeweled (2)
Chương 13: Thảo My
Chương 14: Chọn mặt gửi vàng
Chương 15: SmileIndie
Chương 16: Hiệp hội Trò chơi
Chương 17: Điều đáng buồn của xử nam
Chương 18: Trước giờ lên giá
Chương 19: Bejeweled mở bán
Chương 20: Bejeweled mở bán (2)
Chương 21: Đều có tính toán
Chương 22: Slither.io
Chương 23: Cuộc hẹn hò đầu tiên
Chương 24: Phát hành thế giới cùng lọt hố
Chương 25: Trải nghiệm VR
Chương 26: Đăng ký
Chương 27: GamExpo
Chương 28: GamExpo (2)
Chương 29: GamExpo (3)
Chương 30: GamExpo (4)
Chương 31: GamExpo (5)
Chương 32: GamExpo (6)
Chương 33: GamExpo (7)
Chương 34: GamExpo (8)
Chương 35: GamExpo (9)
Chương 36: GamExpo (10)
Chương 37: Quý quân chung cuộc
Chương 38: Về nhà
Chương 39: Chủ động nhận lỗi
Chương 40: Dạ đàm
Chương 41: Dương gia tụ hội
Chương 42: Châm chọc
Chương 43: Đắc ý
Chương 44: Dọn về nhà
Chương 45: Navigame tìm đến cửa
Chương 46: Cân nhắc
Chương 47: Sóng ngầm
Chương 48: Trù Tính kế hoạch
Chương 49: Đàm đạo trực tuyến
Chương 50: Lần nữa ký kết
Chương 51: Lần nữa ký kết (2)
Chương 52: Fruit Ninja và hệ thống phiên bản v1.02
Chương 53: Cảm giác bất an
Chương 54: Âm mưu
Chương 55: Thuê nhà
Chương 56: Slither mở cửa
Chương 57: Slither mở cửa (2)
Chương 58: Tự tin ứng đối
Chương 59: Biện pháp của Tịch
Chương 60: Biện pháp của Tịch (2)
Chương 61: Chuẩn bị cho phòng làm việc
Chương 62: Sớm phòng bị
Chương 63: Biên giới bùng nổ
Chương 64: Công dã tràng
Chương 65: Tập hợp thành viên
Chương 66: Tập hợp thành viên (2)
Chương 67: Tập hợp thành viên (3)
Chương 68: Nâng cấp hai trò chơi
Chương 69: Mảnh ghép cuối cùng
Chương 70: Thảo My thăm nơi làm việc
Chương 71: Nước cờ chiếu hết
Chương 72: Ngôn luận tràn lan
Chương 73: Trước ngày ra đi
Chương 74: Dọn vào phòng làm việc
Chương 75: Ninja Studio
Chương 76: Khởi đầu vẹn toàn
Chương 77: Hàng xóm
Chương 78: Thỏa hiệp
Chương 79: Chiều lòng người chơi
Chương 80: Chế tác Fruit Ninja
Chương 81: Chế tác Fruit Ninja (2)
Chương 82: Chế tác Fruit Ninja (3)
Chương 83: Streamer đại chiến Slither
Chương 84: Streamer đại chiến Slither (2)
Chương 85: Streamer đại chiến Slither (3)
Chương 86: Streamer đại chiến Slither (4)
Chương 87: Streamer đại chiến Slither (5)
Chương 88: Một phần ba chặng đường
Chương 89: Nhân thủ ở ngay sát vách
Chương 90: Tiệc vui cũng có lúc tàn
Chương 91: Demo của Fruit Ninja
Chương 92: Không ai nợ ai
Chương 93: Tháng cuối năm
Chương 94: Tin tức tốt
Chương 95: Bạn học cũ
Chương 96: Bạn học cũ (2)
Chương 97: So tài VR
Chương 98: Bàn giao cập nhật twist
Chương 99: Cut the Rope
Chương 100: Cuộc hẹn hò thứ hai
Chương 101: Cuộc hẹn hò thứ hai (2)
Chương 102: Chuyến thăm Navigame
Chương 103: Thêm một thành viên mới
Chương 104: Hai phần ba chặng đường
Chương 105: Bejeweled chuẩn bị về đích
Chương 106: Trailer đầu tay hoàn thành
Chương 107: Chiến hỏa lại nhen nhóm
Chương 108: Phiên bản Twist phát hành
Chương 109: Tiệc tất niên
Chương 110: Tiệc tất niên (2)
Chương 111: Có phóng viên tìm đến
Chương 112: Demo Fruit Ninja lên sóng
Chương 113: Trả lời phỏng vấn
Chương 114: Độc giả quan tâm
Chương 115: 2025
Chương 116: Kế hoạch cho năm mới
Chương 117: Hoàn thành chế tác Fruit Ninja
Chương 118: Khuyết điểm ưu điểm
Chương 119: Các phương phản ứng
Chương 120: Các phương phản ứng (2)
Chương 121: Khám phá quy tắc mới
Chương 122: Fruit Ninja mở bán
Chương 123: Fruit Ninja mở bán (2)
Chương 124: Fruit Ninja mở bán (3)
Chương 125: Tập tành livestream
Chương 126: Tập tành livestream (2)
Chương 127: Đại hội chia của
Chương 128: Chơi khăm
Chương 129: Thảo My lần đầu livestream
Chương 130: Triển khai chiến dịch quảng bá
Chương 131: Triển khai chiến dịch quảng bá (2)
Chương 132: Đi vào quỹ đạo
Chương 133: Tổng kết năm thứ nhất
Chương 134: Lại thấy yêu cầu custom
Chương 135: Kế hoạch cập nhật Fruit Ninja
Chương 136: Về nhà ăn Tết
Chương 137: Danh vọng năm chữ số
Chương 138: Hệ thống phiên bản V1.03
Chương 139: Người mẹ tâm lý
Chương 140: Một loạt lời đề nghị
Chương 141: Thanh niên trong họ
Chương 142: Đập phá ngày Tết
Chương 143: Kỳ nghỉ bình yên kết thúc
Chương 144: Trở về Ninja Studio
Chương 145: Flappy Bird
Chương 146: Đồng loạt tăng cấp
Chương 147: Lựa chọn đối tác mới
Chương 148: Sắp đặt của Tịch
Chương 149: Thống nhất sơ bộ
Chương 150: Người ứng tuyển
Chương 151: Người ứng tuyển (2)
Chương 152: Liễu gia nhập
Chương 153: Đạt thành hợp tác
Chương 154: Kế hoạch xây dựng bộ môn truyền thông
Chương 155: Cập nhật Fruit Ninja
Chương 156: Thành viên mới
Chương 157: Thành viên mới (2)
Chương 158: Hồng Nhung không đơn giản
Chương 159: Luồng gió mới
Chương 160: Flappy Bird hoàn thành sơ bộ
Chương 161: Tiếng tăm nổi lên
Chương 162: Plants vs Zombies
Chương 163: Bị hệ thống chơi một vố
Chương 164: Kế hoạch của Thu Thảo
Chương 165: Mở khóa Plants vs Zombies
Chương 166: Nâng cấp Plants vs Zombies
Chương 167: Đặt cái mục tiêu lớn
Chương 168: Flappy Bird lặng lẽ lên sóng
Chương 169: Khởi nguồn của cuộc tranh cãi
Chương 170: Cut the Rope hoàn thành sơ bộ
Chương 171: Sóng gió
Chương 172: Sóng gió (2)
Chương 173: Sách lược
Chương 174: Trào lưu
Chương 175: Lời giải
Chương 176: Nhận lỗi
Chương 177: Đánh trả
Chương 178: Đánh trả (2)
Chương 179: Dư luận đổi chiều
Chương 180: Danh vọng bốc hơi
Chương 181: Ngày quốc tế chém gió
Chương 182: Bị ốm nên tạm thời không nghĩ ra tên
Chương 183: Flappy Bird cất cánh
Chương 184: Bản cập nhật Fruit Ninja lên sóng
Chương 185: Tisco tái chiến Lady Fiona
Chương 186: Đức ra mắt mọi người
Chương 187: Cut the Rope ế ẩm
Chương 188: Chế tác Plants vs Zombies
Chương 189: Chế tác Plants vs Zombies (2)
Chương 190: Chế tác Plants vs Zombies (3)
Chương 191: Ngày đẹp trời để... Chơi trong nhà
Chương 192: Đấu trường ác mộng
Chương 193: Purple Petal
Chương 194: Hữu duyên
Chương 195: Mùa eSport
Chương 196: Phép màu
Chương 197: Phép màu (2)
Chương 198: Phép màu (3)
Chương 199: Màn chơi thí nghiệm
Chương 200: Quê hương rồng thiêng
Chương 201: Quê hương rồng thiêng (2)
Chương 202: Quê hương rồng thiêng (3)
Chương 203: Cuộc hẹn hò thứ ba
Chương 204: Cuộc hẹn hò thứ ba (2)
Chương 205: Chính thức là một đôi
Chương 206: Chơi ra chế độ mới
Chương 207: Nổi đình nổi đám
Chương 208: Rộ lên phong trào ăn theo
Chương 209: Lại nhận được lời mời cố vấn
Chương 210: Cứng rắn
Chương 211: Phát triển thuận lợi
Chương 212: Phát triển thuận lợi (2)
Chương 213: Kế hoạch hét giá trên trời
Chương 214: Tuổi 19
Chương 215: Tuổi 19 (2)
Chương 216: Mùa eSport kết thúc
Chương 217: Lại tới Navigame
Chương 218: Đàm phán trong dự liệu
Chương 219: Hợp tác với Navigame
Chương 220: A.V.A và CrossFire
Chương 221: Hệ thống phiên bản V1.04
Chương 222: Hướng đi mới đột phá
Chương 223: Sập server
Chương 224: Sập server (2)
Chương 225: Chiều hướng xấu
Chương 226: Thoát thân
Chương 227: Ngỏ ý giúp đỡ
Chương 228: Giải quyết vấn đề server
Chương 229: Nexus
Chương 230: Tòa cao ốc Pulse
Chương 231: Chia lửa
Chương 232: Tình báo
Chương 233: Nghiện ngập
Chương 234: Thu Lan bận rộn
Chương 235: Fan cứng Yurin
Chương 236: Lời cảm ơn nho nhỏ
Chương 237: Tăng ca nhân dịp Quốc khánh
Chương 238: Tái nghiện
Chương 239: Trù tính của bạo chúa
Chương 240: Demo và trailer của Plants vs Zombies
Chương 241: Toàn là người cuồng công việc
Chương 242: Nhỡ miệng
Chương 243: Chạy nước rút
Chương 244: Suy đoán của Thu Thảo
Chương 245: Thực hiện nghĩa vụ
Chương 246: Đại hội chia của lần hai
Chương 247: Giải quyết dứt điểm công tác cố vấn
Chương 248: Hoàn thành chế tác Plants vs Zombies
Chương 249: Ngày hè nóng nực lại say sưa, xin khất tên đến ngày mai
Chương 250: Lại tới GamExpo
Chương 251: Lại tới GamExpo (2)
Chương 252: Lại tới GamExpo (3)
Chương 253: Lại tới GamExpo (4)
Chương 254: Lại tới GamExpo (5)
Chương 255: Lại tới GamExpo (6)
Chương 256: Lại tới GamExpo (7)
Chương 257: Lại tới GamExpo (8)
Chương 258: Lại tới GamExpo (9)
Chương 259: Quán quân chung cuộc
Chương 260: Nhân sinh từ dò mìn bắ
Chương 261: Thu Thảo không quá cao lạnh
Chương 262: Cảnh tỉnh
Chương 263: Phân loại trò chơi
Chương 264: Liên minh tạm thời của Thiên Không
Chương 265: Chẳng có gì ngoài tiền
Chương 266: Plants vs Zombies mở bán
Chương 267: Plants vs Zombies mở bán (2)
Chương 268: Mầm mống tốt
Chương 269: Tisco vs Hani
Chương 270: Tisco vs Hani (2)
Chương 271: Tâm điểm của cả dòng họ
Chương 272: Mong muốn kiếm chác
Chương 273: Kế hoạch tương lai
Chương 274: Đẳng cấp thế giới
Chương 275: Age of Empires
Chương 276: Age of Empires (2)
Chương 277: Xu thế tăng trưởng ấn tượng
Chương 278: Liệu đường ứng biến theo
Chương 279: Mocap
Chương 280: Bước ngoặt mới
Chương 281: Giữ gìn mối quan hệ
Chương 282: Thế công vũ bão
Chương 283: Ý tưởng của Hảo
Chương 284: Ý tưởng của Hảo (2)
Chương 285: Kế hoạch uốn nắn sếp lớn
Chương 286: Ra mắt
Chương 287: Ra mắt (2)
Chương 288: Btop mở khóa trở lại
Chương 289: Thế giới này loại người gì cũng có
Chương 290: Biện pháp trả đũa
Chương 291: Đối tác chỉ còn trên danh nghĩa
Chương 292: Chị dâu tương lai
Chương 293: Lời cảm ơn của Thu Thảo
Chương 294: 2026
Chương 295: Kế hoạch đầu năm
Chương 296: Kiếm thêm tý tiền còm
Chương 297: Engine Shadow hoàn thành
Chương 298: Hào phóng
Chương 299: Chi nhánh tại xứ sở cờ hoa
Chương 300: Bạch Hổ Đường
Chương 301: Bạch Hổ Đường (2)
Chương 302: Mối quan hệ ngày càng bền chặt
Chương 303: Tập dượt mocap
Chương 304: Mùa ế hàng
Chương 305: Bè bạn quốc tế và Plants vs Zombies
Chương 306: Bè bạn quốc tế và Plants vs Zombies (2)
Chương 307: Bè bạn quốc tế và Plants vs Zombies (3)
Chương 308: Kẻ tiên phong mang tên Fiona
Chương 309: Khởi đầu không thể tuyệt vời hơn
Chương 310: Hai bộ môn mới
Chương 311: The sand of time
Chương 312: Ngấp nghé
Chương 313: Ốm rồi, khi khác nghĩ tên vậy
Chương 314: VNfun
Chương 315: VNfun (2)
Chương 316: VNfun (3)
Chương 317: VNfun (4)
Chương 318: VNfun (5)
Chương 319: VNfun (6)
Chương 320: VNfun (7)
Chương 321: VNfun (8)
Chương 322: VNfun (9)
Chương 323: Vận may đã hết
Chương 324: Mưu đồ Của Navigame
Chương 325: Chiến thuật lưu manh
Chương 326: Chiến thuật lưu manh (2)
Chương 327: Cut the Rope hoàn thành xong xuôi
Chương 328: Xuất kỳ bất ý
Chương 329: Mưu đồ Mới của Nam
Chương 330: Bước tiến trên con đường giã từ đời xử nam
Chương 331: Ngày đầu tiên của Xuân Quế
Chương 332: Angry Birds
Chương 333: Angry Bird (2)
Chương 334: Chốt trụ cột tương lai
Chương 335: Mời chào streamer
Chương 336: Mời chào streamer (2)
Chương 337: Bộ máy hoàn chỉnh
Chương 338: Thanh Hương cảm khái
Chương 339: Khiêu khích và ném đá giấu tay
Chương 340: Phản ứng khác nhau
Chương 341: Phản ứng khác nhau (2)
Chương 342: Phản ứng khác nhau (3)
Chương 343: Nên tránh cho xa thì hơn
Chương 344: Slay the Spire
Chương 345: GunBound
Chương 346: GunBound (2)
Chương 347: Tuổi 20
Chương 348: Tuổi 20 (2)
Chương 349: Chiêu số mới của Dương Khoa
Chương 350: Biến động
Chương 351: Mở khóa GunBound
Chương 352: Mở khóa GunBound (2)
Chương 353: Lại ốm vặt, như thường lệ xin khất tên đến mai
Chương 354: Nâng cấp GunBound
Chương 355: Tài lẻ mới của Trọng Lâm
Chương 356: Mở khóa Slay the Spire
Chương 357: Thêm một bài học kinh nghiệm
Chương 358: Hôm nay bận khủng khiếp, xin khất tên
Chương 359: Phán đoán của người ngoài cuộc
Chương 360: Phán đoán của người ngoài cuộc (2)
Chương 361: Chế tác Age of Empires và Angry Birds
Chương 362: Chế tác Age of Empires và Angry Birds (2)
Chương 363: Chế tác Age of Empires và Angry Birds (3)
Chương 364: Chế tác Age of Empires và Angry Birds (4)
Chương 365: Chế tác Age of Empires và Angry Birds (5)
Chương 366: Một công đôi việc
Chương 367: Tin tốt của Dương Viễn
Chương 368: Ghé thăm chi nhánh Bắc Mỹ
Chương 369: Say không nhìn thấy chữ trên bàn phím luôn, xin khất tên đến ngày kia
Chương 370: Tổ thiết kế trò chơi Bắc Mỹ và Slay the Spire (2)
Chương 371: Tổ thiết kế trò chơi Bắc Mỹ và Slay the Spire (3)
Chương 372: Done Quick
Chương 373: Done Quick (2)
Chương 374: Done Quick (3)
Chương 375: Lần đầu tham dự triển lãm
Chương 376: Lần đầu tham dự triển lãm (2)
Chương 377: Ông lớn vắng mặt
Chương 378: Bị cảm, xin khất tên đến ngày kia
Chương 379: Triển lãm và khiêu chiến (2)
Chương 380: Triển lãm và khiêu chiến (3)
Chương 381: Triển lãm và khiêu chiến (4)
Chương 382: Trò chơi khó khăn
Chương 383: Trò chơi khó khăn (2) (Có thông báo ở phần bình luận)
Chương 384: Thăng cấp thành yêu nghiệt
Chương 385: Trường học ma pháp
Chương 386: Khẩu chiến và lộ bài vở
Chương 387: Đập tan nhuệ khí
Chương 388: Angry Birds mở bán
Chương 389: Angry Birds mở bán (2)
Chương 390: Angry Birds mở bán (3)
Chương 391: Angry Birds mở bán (4)
Chương 392: Angry Birds mở bán (5)
Chương 393: Thảo luận nội bộ cùng cảnh gia đình ấm áp
Chương 394: Age of Empires phiên bản alpha
Chương 395: Age of Empires phiên bản alpha (2)
Chương 396: Age of Empires phiên bản alpha (3)
Chương 397: Bị ốm, lại khất tên
Chương 398: Đối thủ chững lại
Chương 399: Nhốn nháo
Chương 400: Fruit Ninja ngừng phát triển
Chương 401: Bạn thân (ai người nấy lo)
Chương 402: Chỉnh đốn cùng bất ngờ
Chương 403: 2027
Chương 404: Duy Hải trở về
Chương 405: Những kẻ bảo vệ trái đất
Chương 406: Tiến độ chớp nhoáng
Chương 407: Mẹ con liên thủ
Chương 408: Mẹ con liên thủ (2)
Chương 409: Một ngày của Thiếu Hoàng
Chương 410: Một ngày của Thiếu Hoàng (2)
Chương 411: Bất ngờ thành lá cờ đầu
Chương 412: Mục tiêu nhất trí
Chương 413: Mục tiêu nhất trí (2)
Chương 414: Bỏ demo
Chương 415: Bom tấn hoàn mỹ
Chương 416: Age of Empires lộ diện
Chương 417: Age of Empires lộ diện (2)
Chương 418: Age of Empires lộ diện (3)
Chương 419: Lại chuyện server
Chương 420: Bộ tứ streamer
Chương 421: Giải quyết vấn đề từ trong trứng nước
Chương 422: Giải quyết vấn đề từ trong trứng nước (2)
Chương 423: Tuổi 21
Chương 424: Bận chút việc đột xuất, tối sẽ edit tên và sửa lỗi chính tả nếu có
Chương 425: Lỗ lớn
Chương 426: Cơ hội ngàn năm có một
Chương 427: Ninja Entertainment
Chương 428: Quá nhanh quá lương tâm
Chương 429: Lượng đặt trước ấn tượng
Chương 430: Nóng quá anh em thông cảm đi uống cốc bia đã lát về nghĩ tên sau
Chương 431: Canh bạc Age of Empires
Chương 432: Canh bạc Age of Empires (2)
Chương 433: Canh bạc Age of Empires (3)
Chương 434: Canh bạc Age of Empires (4)
Chương 435: Canh bạc Age of Empires (5)
Chương 436: Canh bạc Age of Empires (6)
Chương 437: Dậy sóng
Chương 438: Thu Lan bá khí
Chương 439: Thành tích mới, dự định mới
Chương 440: Phản quân
Chương 441: Phản quân (2)
Chương 442: Lấy đại cục làm trọng
Chương 443: Nhiệt tình vì sự nghiệp chung
Chương 444: Nhiệt tình vì sự nghiệp chung (2)
Chương 445: Đào thoát
Chương 446: Thấy bở thì đào mãi
Chương 447: Ba dự án cập nhật
Chương 448: Meta và luật rừng
Chương 449: Chi nhánh tại lục địa già
Chương 450: Hôm nay mệt quá xin khất tên , mai sẽ sửa sau
Chương 451: Đánh mặt (2)
Chương 452: Giấu bài
Chương 453: Giấu bài (2)
Chương 454: Giấu bài (3)
Chương 455: Giấu bài (4)
Chương 456: Chuyện hòa nhập của Dương Chính
Chương 457: Giai cấp bậc thầy
Chương 458: Age of Empires và GamExpo
Chương 459: Age of Empires và GamExpo (2)
Chương 460: Age of Empires và GamExpo (3)
Chương 461: Age of Empires và GamExpo (4)
Chương 462: Age of Empires và GamExpo (5)
Chương 463: Age of Empires và GamExpo (6)
Chương 464: Age of Empires và GamExpo (7)
Chương 465: Age of Empires và GamExpo (8)
Chương 466: Thu Thảo khiêu chiến
Chương 467: Thu Thảo khiêu chiến (2)
Chương 468: Nhận nhau và thông cảm
Chương 469: Tiếp nhận lời khiêu chiến
Chương 470: Ý tưởng không ngờ
Chương 471: Hai kẻ quái gở
Chương 472: Hai kẻ quái gở (2)
Chương 473: Thư mục game rác của tôi
Chương 474: Thư mục game rác của tôi (2)
Chương 475: Thư mục game rác của tôi (3)
Chương 476: Chủ động xuất kích
Chương 477: Những con số ấn tượng
Chương 478: Ngạc nhiên nối tiếp ngạc nhiên
Chương 479: Ngạc nhiên nối tiếp ngạc nhiên (2)
Chương 480: Ngày rằm bận quá chưa kịp nghĩ tên và edit câu từ, xin khất đến mai
Chương 481
Chương 482: Mơ về những vinh dự lớn lao (2)
Chương 483: Slay the Spire phiên bản beta (2) và lần trải lòng có lẽ là cuối cùng của tác giả
Chương 484: Slay the Spire phiên bản beta (3)
Chương 485: Slay the Spire phiên bản beta (4)
Chương 486: Slay the Spire phiên bản beta (5)
Chương 487: Trái Đất tròn
Chương 488: Trái Đất tròn (2)
Chương 489: Đổ bộ châu Âu
Chương 490: Đổ bộ châu Âu (2)
Chương 491: Đổ bộ châu Âu (3)
Chương 492: Đổ bộ châu Âu (4)
Chương 493: Đổ bộ châu Âu (5)
Chương 494: Đổ bộ châu Âu (6)
Chương 495: Đổ bộ châu Âu (7)
Chương 496: Thư ký tạm quyền
Chương 497: Sự vụ cuối năm
Chương 498: Sự vụ cuối năm (2)
Chương 499: Sự vụ cuối năm (3)
Chương 500: Sự vụ cuối năm (4)
Chương 501: Soán ngôi
Chương 502: Chưa hoàn thiện, độc giả chưa nên xem vội
Chương 503: Toan tính mới (2)
Chương 504: Toan tính mới (3)
Chương 505: Toan tính mới (4)
Chương 506: Toan tính mới (5)
Chương 507: Toan tính mới (6)
Chương 508: Toan tính mới (7)
Chương 509: Toán tính mới (8)
Chương 510: Toan tính mới (9)
Chương 511: Toan tính mới (10)
Chương 512: Tiệc Giáng sinh đến đúng hẹn
Chương 513: Tiệc Giáng sinh đến đúng hẹn (2)
Chương 514: Tiệc Giáng sinh đến đúng hẹn (3)
Chương 515: Tiệc Giáng sinh đến đúng hẹn (4)
Chương 516: Tiệc Giáng sinh đến đúng hẹn (5)
Chương 517: 2028
Chương 518: Hỏng mất hình tượng
Chương 519: Cảnh báo thành sự thật
Chương 520
Chương 521: Tài trợ
Chương 522: Arms Race
Chương 523: Hợp tác toàn diện
Chương 524: Hợp tác toàn diện (2)
Chương 525: Arms Race (2)
Chương 526: Arms Race (3)
Chương 527: Ý tưởng của Trung
Chương 528: Giải đấu đến gần
Chương 529: Khởi tranh
Chương 530: Khởi tranh (2)
Chương 531: Khởi tranh (3)
Chương 532: Khởi tranh (4) + thông báo dưới phần bình luận
Chương 533
Chương 534: Khởi tranh (6)
Chương 535: Khởi tranh (7)
Chương 536: Khởi tranh (8)
Chương 537: Khởi tranh (9)
Chương 538: Khởi tranh (10)
Chương 539: Khởi tranh (11)
Chương 540: Khởi tranh (12)
Chương 541: Khởi tranh (13)
Chương 542: Khởi tranh (14)
Chương 543: Chuyện vụn vặt sau vòng loại
Chương 544: Chuyện vụn vặt sau vòng loại (2)
Chương 545: 545: Xuất Đầu Lộ Diện
Chương 546: 546: Miễn Cưỡng Hợp Khẩu Vị
Chương 547: 547: Navigame Chu Đáo
Chương 548: 548: Navigame Chu Đáo 2
Chương 549: 549: Hành Trình Đấu Giải Đáng Nhớ Của Cô Bạn Gái Xinh Xắn Dễ Thương Siêu Đáng Yêu Thảo My
Chương 550: 550: Hành Trình Đấu Giải Đáng Nhớ Của Cô Bạn Gái Xinh Xắn Dễ Thương Siêu Đáng Yêu Thảo My 2
Chương 551: 551: Hành Trình Đấu Giải Đáng Nhớ Của Cô Bạn Gái Xinh Xắn Dễ Thương Siêu Đáng Yêu Thảo My 3
Chương 552: 552: Hành Trình Đấu Giải Đáng Nhớ Của Cô Bạn Gái Xinh Xắn Dễ Thương Siêu Đáng Yêu Thảo My 4
Chương 553: 553: Hành Trình Đấu Giải Đáng Nhớ Của Cô Bạn Gái Xinh Xắn Dễ Thương Siêu Đáng Yêu Thảo My 5
Chương 554: 554: Hành Trình Đấu Giải Đáng Nhớ Của Cô Bạn Gái Xinh Xắn Dễ Thương Siêu Đáng Yêu Thảo My 6
Chương 555: 555: Hành Trình Đấu Giải Đáng Nhớ Của Cô Bạn Gái Xinh Xắn Dễ Thương Siêu Đáng Yêu Thảo My 7
Chương 556: 556: Hành Trình Đấu Giải Đáng Nhớ Của Cô Bạn Gái Xinh Xắn Dễ Thương Siêu Đáng Yêu Thảo My 8
Chương 557: 557: Hành Trình Đấu Giải Đáng Nhớ Của Cô Bạn Gái Xinh Xắn Dễ Thương Siêu Đáng Yêu Thảo My 9
Chương 558: 558: Hành Trình Đấu Giải Đáng Nhớ Của Cô Bạn Gái Xinh Xắn Dễ Thương Siêu Đáng Yêu Thảo My 10
Chương 559: 559: Hành Trình Đấu Giải Đáng Nhớ Của Cô Bạn Gái Xinh Xắn Dễ Thương Siêu Đáng Yêu Thảo My 11
Chương 560: 560: Hành Trình Đấu Giải Đáng Nhớ Của Cô Bạn Gái Xinh Xắn Dễ Thương Siêu Đáng Yêu Thảo My 12
Chương 561: 561: Hành Trình Đấu Giải Đáng Nhớ Của Cô Bạn Gái Xinh Xắn Dễ Thương Siêu Đáng Yêu Thảo My 13
Chương 562: 562: Hành Trình Đấu Giải Đáng Nhớ Của Cô Bạn Gái Xinh Xắn Dễ Thương Siêu Đáng Yêu Thảo My 14
Chương 563: 563: Danh Ngôn
Chương 564: 564: Khó Dễ
Chương 565: 565: Khó Dễ 2
Chương 566: 566
Chương 567: 567: Khó Dễ 4
Chương 568: 568: Khó Dễ 5
Chương 569: 569: Khó Dễ 6
Chương 570: 570: Khó Dễ 7
Chương 571: 571: Khó Dễ 8
Chương 572: 572: Khó Dễ 9
Chương 573: 573: Khó Dễ 10
Chương 574: 574: Tỉnh Ngộ
Chương 575: 575: Vượt Lên Trước Một Bước
Chương 576: 576: Ý Tưởng To Gan
Chương 577: 577: Ý Tưởng To Gan 2
Chương 578: 578: Ý Tưởng To Gan 3
Chương 579: 579: Ý Tưởng To Gan 4
Chương 580: 580: Món Quà Bất Ngờ
Chương 581: 581: Món Quà Bất Ngờ 2
Chương 582: 582: Món Quà Bất Ngờ 3
Chương 583: 583: Món Quà Bất Ngờ 4
Chương 584: 584: Món Quà Bất Ngờ 5
Chương 585: 585: Món Quà Bất Ngờ 6
Chương 586: 586: Món Quà Bất Ngờ 7
Chương 587: 587: Món Quà Bất Ngờ 8
Chương 588: 588: Dấu Chấm Tròn
Chương 589: 589: Thành Công Tột Bậc
Chương 590: 590: Thành Công Tột Bậc 2
Chương 591: 591: Thành Công Tột Bậc 3
Chương 592: 592: Chuyển Chính Thức
Chương 593: 593: Slay The Spire Mở Bán
Chương 594: 594: Slay The Spire Mở Bán 2
Chương 595: 595: Slay The Spire Mở Bán 3
Chương 596: 596: Slay The Spire Mở Bán 4
Chương 597: 597: Slay The Spire Mở Bán 5
Chương 598: 598: Slay The Spire Mở Bán 6
Chương 599: 599: Slay The Spire Mở Bán 7
Chương 600: 600: Slay The Spire Mở Bán 8
Chương 601: Slay The Spire Mở Bán 9
Không tìm thấy chương nào phù hợp